最近索尼发布了2018年PSVR平台的年度下载排行榜,第一名依然还是《Job Simulator》,然而第二名后起之秀《Beat Saber》获得。

  另外在索尼2018年度最佳游戏奖中,《Beat Saber》也收获多项大奖,一举拿下索尼“最佳PSVR体验”中的最高荣誉;在“最佳独立游戏奖”中,《Beat Saber》也离登顶王座只有一步之遥,紧随《The Forest》之后位居第二获得金奖。



  为何这款由捷克独立工作室开发的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》,上线仅仅不到六周时间,却能成为2018年最火的VR游戏?

  1,让人感觉很酷,同时也觉得释放。

  从游戏玩法来说,《Beat Saber》是一款非常简单、普通的游戏,跟着音乐挥舞你手中的光剑,按方向砍飞过来的方块即可。没有什么难度,甚至比传统的音游还要简单。

  就是这么一款简单的游戏,成为了2018年最火的网红VR游戏。挥舞手中的光剑,往往给人一种战士的自豪感,让人感觉很酷,然而随着音乐的响起,逐渐撕裂变成一个手舞足蹈的逗比,却仍人感觉很好笑。


  2,容易上手,适合家庭娱乐

  在Youtube网站上搜索《Beat Saber》,你会发现这样一个合集:My mom playing Beat Saber。这个合集中已经上传超过50个视频,全部都是各路妈妈级选手在玩《Beat Saber》。

  事实上,这很好的印证了一个观点:《Beat Saber》是一款容易上手的VR游戏,连印象中对电子产品有上手障碍的妈妈们都可以玩的游戏。

《Beat Saber》是一款容易上手的VR游戏


  3,跨国界、跨世代的VR游戏

  不管是黑人,白人,胖哥,瘦子,无论男人、女人还是小孩,都会对它产生兴趣,他们一边玩一边嘴里还会蹦出许多代表惊讶和有趣的屏蔽词汇,一局结束之后他们也会说“One more time”。

  在Youtube上,《Beat Saber》游戏视频播放量达1000w+,而在国内著名的短视频社交网站抖音上,单条播放量甚至可以搞到4087.1w。

  从表面上看,《Beat Saber》在网络上的成功,除了它本身的简单好玩之外,更多的还是靠“云玩家”们的口口相传和“手手点赞”。


  4,没花一分钱,全靠“自来水”

  其实一开始,《Beat Saber》的团队也意识到这样的优势。在《Beat Saber》正式上线之前,制作团队和MR内容直播与软件工作室LIV合作,录制了一段非常酷炫的MR视频。而《Beat Saber》在中国的初登场,也是通过这条视频。

  这条视频总播放量超过10亿次。但除此之外,Hyperbolic Magnetism游戏团队和Beat Games没有花一分钱在《Beat Saber》的市场营销上。而制作这条视频的行为起到了超乎所有人预料的宣传效果,造就了今天的网红《Beat Saber》。

创造《Beat Saber》游戏的初衷是一腔热血


  5,游戏初衷,一腔热血

  Beat Games CEO兼联合创始人Jaroslav Beck曾在采访中说过关于制作游戏的初衷。他们团队做游戏更多的是靠“一腔热血”,做出来的游戏,只是他们想玩的样子而已。

  “想玩的样子”这几个字给了他们发挥想象力的空间,也给了玩家高度自由的创作空间。一些玩家为了玩自己喜欢的歌曲或者嫌自带的歌曲难度太低,创造了歌曲MOD;一些玩家想换光剑,创造了光剑MOD;一些玩家想让自己的虚拟形象更好看,于是有了人物MOD。


  如此火爆的游戏,难怪在展会上,乐客VR出品《剑舞大师》会大排长龙:

《Beat Saber》在展会上大排长龙

《Beat Saber》火爆展会现场


  乐客VR是专注VR软硬件研发,VR设备生产销售的高新科技企业。乐客VR推出未来系列、经典系列、情境系列等数十款VR游戏设备产,远销国内外,遍布全球出口至英、美、日、韩等几十个国家和地区。其线下娱乐平台:VRLe已服务超过2000万人次消费,平台内容600余款,服务超过3500家VR体验馆。乐客VR还提供一站式的VR体验馆加盟方案,包括体验馆选址、场地设计、整馆效果图、运营指导、技术培训、售后服务等。