期待已经的GDC 2019游戏开发者大会又开幕,对于VR/AR行业来说,是一场让人兴奋的盛世,VR圈内人都在积极探讨着行业应用、技术落地和展望未来。那么对于VR/AR行业,圈外人又是怎么看待的呢?我有很长一段时间都认为,圈外的人可能觉得我们一直在自嗨。


对于VR/AR行业,圈内圈外人是怎么看待的呢?


  内行看门道,外行看热闹。当然对于VR/AR来说,与科技圈、游戏圈也是有交叉的,因为不少懂行的人,他们能轻易说出一堆VR/AR的问题和痛点,但这些观点还停留在一两年以前。这至少说明VR/AR也曾进入过他们圈子,不过因为VR/AR自身的问题,未能一直保持热度,引起他们的关注。

  说得文艺一点,圈外人看VR/AR或许就是:“眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。”对于,我也总结了一些关于圈外人联想VR/AR行业的词汇:

  关键词一:眩晕缺点

  部分人在体验VR设备后,会产生眩晕状况,这似乎是一个无法解决的难题。它不仅制约着VR行业的发展,还是挡在VR和消费者之间的拦路石,甚至有人把这形容为VR的致命缺陷。诚然眩晕的问题,对于普通体验者来说是一个非常直观的印象,从专业角度来看,这涉及到多方面的综合因素,如网络、VR设备、内容设计、身体等,但是不少圈外人士将原因归结为VR设备问题。

  这几年随着技术的发展,也有一小部分科技媒体开始报道VR设备的进步和VR技术如何解决晕动症的案例。当然,咱们游戏圈子的兄弟们也很给力,偶尔能看到他们出一些VR设备和VR游戏相关的科普文章和报道。


在体验VR设备后,会产生眩晕状况


  关键词二:内容缺乏

  对于接触过VR的圈外人来说,他们对于VR内容的感受非常直观,翻来覆去体验的内容就那几样:体验过山车、枪战打僵尸、驾驶汽车机车、探险深海太空等。AR内容也是如此,大多数是类《Pokemon:Go》的玩法,AR枪战以及一些稍有新鲜感的AR应用。

  VR/AR圈少有能够入得了大家法眼的内容。这当然不能怪大家,就算是在我们从业者眼中,内容的缺乏也是个令人头疼的问题。

  站在圈外人的角度,无论是PC、主机还是手游,见过的优质内容太多了。当VR/AR拥有消费版产品的时候,大家对内容一定是充满期待的。但是最终结果可想而知。


VR内容缺乏,让人失去期待


  关键词三:配置要求高、VR设备昂贵

  这个关键词主要是针对PC VR和VR一体机的。2016年当市场迎来消费版VR设备的时候,也收到了一份电脑配置要求清单。即使按照最低标准来购买VR-Ready电脑,也需要大约6000左右的价格,在加上6000多的VR设备,想要玩上VR就要付出大约13000的资金,这还不包括一些零零碎碎的开销和购买VR游戏所需要的钱。

  让普通玩家望而止步,基本告别VR,这也是VR得不到普及的原因。所以“没钱玩不起”成了大多数人对于VR的最初印象,毕竟那个年代,不少3A级游戏的电脑配置要求都很平民化,不像VR那样,既没内容,价格还高。


VR设备价格昂贵,使其得不到普及


  关键词四:寒冬

  经历的2016年的VR元年,VR圈的各种火爆。大批量的VR行业融资消息持续轰炸着圈外人的信息渠道,可以说是赚足了大家的关注度。不少人也因此在这段时间入行。然而到了2017年,“寒冬”来临,一切又变成了另一副光景。

  资本离场、VR初创公司倒闭潮、VR体验馆持续减少,随着科技圈、投融圈的报导,再一次席卷圈外人的信息渠道。“VR不行就是炒概念”的说法也逐渐深入人心。

  而这一段时间恰恰也是VR圈最困难的时间段,消费级设备价格偏高、无杀手级应用、C端市场难以突破、技术难以落地等问题显露无疑。尽管现在VR行业开始进入良性发展阶段,但是“VR寒冬”一词仍旧是圈外人心里无法抹去的印象。

  当局者迷,旁观者清,这些圈外人联想到的词汇,也体现了VR/AR行业的现状。对于VR/AR圈内人士,了解、认清这些行业的问题,才能发现、改善自身存在的问题,从而让自己走得更远!那么与圈外人相比,圈内人又是怎么看到VR/AR行业呢?我们下篇文章继续探讨!




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