Vive X是HTC Vive的全球VR/AR加速器项目,Mindesk加入该项目后发展迅速。在近期举行的Vive X加速器活动中,HTC展示了适合B端场景的Vive Pro Eye VR头显,以及专门面向B端发售的Vive Focus Plus VR一体机。


Vive X加速器负责人Marc Metics接受采访


  为了探究HTC认为B端产品和解决方案将如何推动市场,外媒VentureBeat也在现场对Vive X加速器全球负责人Marc Metics进行了采访,Metics表示:在有了全新的VR硬件后,B端客户已经在寻找它的多种应用,在产品设计、仓库管理、培训等场景,VR有很大潜力。此外,Metics也阐释了HTC对B端和C端VR市场现状的看法。

  VentureBeat:HTC现在还投资C端VR吗?

  Marc Metis:当然,尽管我们的重心可能向B端VR转移,但这并不是我们唯一的业务。目前,C端VR市场将依靠游戏玩家来推动,我们还将继续发展VR游戏,只是打开C端市场还需要时间。

  与C端市场不同的是,B端市场在近两年来得到了长足的发展,已经开始接受VR的概念,并且在认真考虑VR的应用以及它带来的收益。随着B端客户对于VR解决方案的需求增加,提供这些解决方案的VR公司也在逐渐积累经验和知识产权。

  VentureBeat:对于开发B端VR解决方案,你有什么建议?VR的确能为部分企业节省一大笔钱,但是每个企业都想要定制化的解决方案,VR初创公司该怎么应对这种压力?

  Metis:这很正常,也正因为如此,B端解决方案的销售周期较长。常见的一个解决办法是,解决方案公司会建立并不断完善自己的平台。同时,我们也不建议解决方案公司为每个客户都定制独立的方案,这不是长久之计。

  我的建议是,VR公司应该先设立目标,从专注的领域做起,有选择性地发展,并累计知识产权,比如专利等,逐渐形成一个平台。同时,VR公司也应该考虑积累在特定行业内的口碑和经验,一些这么做的公司已经取得了不错的成效。


在AWE 2019展示手势识别技术


  VentureBeat:你认为B端VR市场规模现在有多大了?

  Meits:我们的报告不方便公开,不过据IDC统计,2018年第四季度B端市场占了VR市场很大一部分,而IDC对今年第一季度的同居数据显示,B端VR市场从2018年第四季度开始呈现了很快的发展趋势,包括硬件市场(HTC的高端VR产品正适合B端场景),而VR软件和解决方案市场的规模更大。

  VentureBeat:对于不同的VR手柄、输入方式,比如Leap Motion手势识别等,你怎么看,HTC Vive手柄的优势在于?

  Metis:不同VR手柄适合不同的场景,Vive手柄整体足够优秀,它足以满足客户的需求,适合应用在设计、软技能培训等技术场景。Vive手柄的优势在于使用感足够舒服,未来VR手柄还会不断发展。

  VentureBeat:VR手柄还将为VR带来新的提升,未来B端客户对手柄的需求也会越来越多样,你怎么看?

  Metis:VR手柄毫无疑问会继续革新,在未来手柄将需要支持更加精确的交互,不过目前VR最大的痛点不在于手柄,而是如何为企业量身打造软件应用。


HTC Vive X 项目


  HTC Vive X 立项于2016年,旨在帮助资助和促进对VR/AR产业发展感兴趣的企业。并在旧金山、伦敦、北京、深圳、台北和特拉维夫开展,迄今已成功资助了大约100家公司,在战略、业务发展、工程和营销等关键领域提供支持。




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