早在之前的CES 2019上,HTC推出了一款名为Vive Cosmos的全新VR头显,Cosmos不需要外部定位传感器,带有无线手柄控制器。近日,HTC官方又公布了一些细节。

  尽管HTC早在今年1月就公布了这款VR头显,但该公司一直对Vive Cosmos的细节保密。这实在是一个吊人胃口的过程,在过去的几周里,我们了解到这款VR头显将于第三季度上市,包括6个摄像头传感器,用于从内到外跟踪,售价不到900美元。

  今天HTC确认了另一个重要的缺失的细节,分辨率。Vive Cosmos的分辨率为1440×1700/眼(2880×1700),比原来的1080×1200/眼的Vive分辨率提高了88%。更重要的是,Cosmos将使用RGB液晶显示器,每个像素包含红、绿、蓝三个子像素,与原始Vive的OLED显示器相比,它将提高亚像素分辨率和填充系数。然而,LCD显示器在较暗的场景下的表现通常不如OLED显示器。

  此外,Vive Cosmos VR配备了6个摄像头传感器,可以改进追踪定位;新的Vive Cosmos VR也将引入改进的人机工程学,新的通风前罩设计将使佩戴比以前更凉爽舒适,采用上翻转的设计,耳机也可以自由拆卸。


Vive Cosmos VR配备了 6 个摄像头


  HTC还证实,这款VR头显将以90Hz的刷新率运行,与Vive一样。

  Oculus Rift可能是Cosmos的主要竞争对手,它的分辨率为1280×1440/眼,运行频率为80Hz。这样一来,Cosmos的像素增加了32%,刷新率提高了12.5%。Rift也没有硬件IPD调整(镜头之间的距离),而Cosmos有。如果不知道Cosmos的售价,就很难知道这两款头显最终会有多大的竞争力。

  我们还不确定Cosmos是否在两只眼睛上都用一个显示器,或者每只眼睛上都有一个显示器。当谈到头显的IPD调节机制时,后者通常是一个重要因素。

  HTC还表示,Vive Cosmos“比原来的Vive镜头清晰度提高了40%”,不过我们不确定他们所说的“镜头清晰度”到底是什么意思。“照片显示,这款VR头显使用了与其他Vive头显类似的菲涅耳透镜。

  HTC还表明VIVE Cosmos支持插入智能手机,通过翻盖式设计,仅需几秒钟,轻松在现实和虚拟间切换,丝毫不会破坏你的沉浸之旅,VIVE Cosmos保证这是“开箱即用”并具有非凡吸引力的VR体验。新的VIVE操控手柄可与VIVE追踪无缝匹配。不仅给游戏玩家友好的体验,其多功能的设计,同样适用于各种各样的VR内容。




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