目前,VR游戏体验馆已经逐渐普及到我们身边,VR游戏跟平面游戏相比就是VR游戏能够达到身临其境般的体验感,然而身临其境的最佳体现方式除了在视觉方面外,交互外设方便同样重要。以VR沉浸式娱乐为例,VR手柄、座椅的外设升级,同样会极大提升沉浸式体验。

  据相关报导,之前就有很多VR外设方案与研究,例如VR手柄、VR手套、穿戴式体感反馈服装等等。其中,关于VR手柄的项目就有很多,例如Index自带五指追踪手柄、Etee五指追踪手柄、两把折扇组成的VR手柄(研究阶段)、原VR手柄组成冲锋枪的配件ForceTubeVR等。


VR游戏


  Quest磁吸手柄套件去年在tested播出了在AWE峰会上演示视频后,被玩家们一直认为认为磁吸式纽扣方案表现出色,并且很受欢迎。这是一个极为巧妙的设计,比如通常我们的手柄是分开来使用,例如射击游戏中可以同时使用两把武器(比如手枪),而在部分场景则可以通过双手并磁吸合体实现双手操作模式,对应的游戏内场景也从两把手枪切换为一把冲锋枪。


Quest磁吸手柄套件


  据了解,SaberGrip也是NFS资助研究的一部分,该版本也是从一个VR体验店合作伙伴那里收集到反馈,表示更青睐圆柱形的外观设计,因此进行升级改造。简单来说,SaberGrip是一款低成本、模块化的力回馈手柄。前面提到模块化是一个巧妙设计,在SaberGrip中也得以应用,例如可以顶部可以安装Vive Tracker、顶部后方可以安装Quest手柄的套筒。而使用体验方面,SaberGrip触觉回馈系统和ReactiveGrip保持一致,使用方式很接近,只是体验上会有所不同。


VR体验店


  此外,还有冲锋枪套件、刀剑场景、双手版SaberGrip、钓鱼竿模拟器,这些VR手柄增添到VR体验馆中,让VR游戏更加多样化了,模拟舞剑、钓鱼、玩高尔夫球等等,可谓是玩出了新高度。

  总而言之,Tactical Haptics这次最新的SaberGrip是有望朝着消费场景推出,这也是得益于消费级VR玩家的日益提升。Tactical Haptics认为,随着国际疫情的持续,未来基于VR的模拟场景的潜力会在一定程度上被激发出来。由此看来,VR游戏的发展显而易见啊!




乐客VR

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