据Steam平台公布的数据统计得知,2021年1月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.13%,较上月的1.63%上涨了0.43个百分点。1月份涨幅较大,当然上个月跌幅也很大。而来到2021年,VR内容受到2020年的火爆趋势也在持续,尤其是《Half-Life:Alyx》在去年上半年带动了VR游戏市场,而Quest 2带动了去年下半年的活跃度。 去年11月,Steam平台VR活跃用户占比达到历史新高为1.96%,而2021年1月的数据再次创下历史新高,达到2.13%,首次突破2%大关。


VR游戏市场


  近日,Oculus发布博客表示,旗下已收购工作室Beat Gmaes的VR音游《Beat Saber》已售出400万份,付费的DLC中也卖出4000万首歌曲。该作在2020年3月17日,售出200万份,2021年2月2日,手粗和400万份。由此可见,在最近1年时间里,《Beat Saber》已经达到用户量翻倍的增长。其中得到大幅增长的原因之一就是,Oculus Quest 2的发布,其凭借无需PC,独立工作,无需外部定位,几秒即可体验的优势得到玩家们的认可。


VR内容


  同时Oculus还公布一些其它数据,例如:《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》上线一周营收突破100万美元;《Onward》上线四天营收突破100万美元,目前在Quest单平台营收达1000万美元;《POPULATION: ONE》上线几个月后,在Quest和Rift双平台营收突破1000万美元;《Supernatural》健身应用自Quest 2发布后,订阅量翻倍;《FitXR》在2020年四季度增长535%,Quest 2发布后周活跃增长4倍。


VR设备


  目前,营收超过100万美元的达29款,200万美元规模的有11款,300万美元规模的有13款,500万美元规模的有10款,1000万美元规模的有6款。由此看来,Oculus2的火爆,尤其是随着VR技术的不断进步,VR设备和内容将会变得越来越丰富,VR游戏行业的发展也会变得越来越好。




乐客VR

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