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网易隐身射击VR游戏《荒野潜伏者》4月11日开测


2019-04-09


  近日,由网易研发的隐身策略射击VR游戏《荒野潜伏者(Stay Silent)》正式上架Steam,并放出了4月11日测试的计划。


网易隐身射击VR游戏《荒野潜伏者》4月11日开测


  值得一提的是,这已经不是网易首次触电VR。实际上,自2016年以来,网易在VR领域一直动作频频。2018年520游戏热爱日上,网易宣布了与VR游戏研发商Survios的战略合作,高调宣布了在VR领域进行布局。

  彼时,外界对于网易的行为解读很简单,认为这不过又是资源雄厚的大厂的一次玩票性质尝试。直到今年起网易当初画下的饼开始兑现,这才意识到,网易是来真的。


  网易加码布局VR,西部题材瞄准全球市场

  《荒野潜伏者》采用了美国西部开发时期为故事背景,融合了美国西部和外星人两个看似八杆子都打不着的元素。游戏设定在凶残的外星人连“人”带飞船坠落城镇后,身为联邦治安官的玩家临危受命,从科技先进且在力量占优势的外星人,与趁火打劫的马匪中间杀出一条生路的过程。


帅气的压枪连射


  游戏预计将在4月11日在Steam开启测试,届时玩家可使用HTC vive、Oculus,WMR等设备游玩,PS VR则会在正式发售时添加。

  考虑到VR需要从全球市场发掘潜力,作为一款要接受海内外玩家检验的产品,开发组在《荒野潜伏者》中起用了国内少见的美国西部题材。但少见却非人气低,西部题材影视方面既有上世纪60年代传世经典“镖客三部曲”,也有21世纪风靡全球的《西部世界》,游戏方面同样有珠玉在前的《荒野大镖客》。不难发现,虽然是“美国西部牛仔”,但该题材在中国同样为玩家所熟知和接受。


网易加码布局VR,西部题材瞄准全球市场


  当然,要说到“西部小伙大战外星人”这个关键元素,与《荒野潜伏者》世界观最接近还是要属2011年上映的好莱坞电影《牛仔和外星人》。与如今大红大紫的沙盒竞技类游戏最初受日本电影《大逃杀》启发一样,《荒野潜伏者》或许也有着近似的潜力。


  隐身玩法成“黑暗森林”,创意诞生居然是一场意外

  《荒野潜伏者》最为亮眼的创新,不仅仅是西部题材VR射击游戏如此简单,游戏最为惹人注目的莫过于“隐身射击”的玩法。

  在已开放的单人和2v2的PvP对战当中,玩家双方都拥有相同功能的隐身设备,只能通过听声辩位、月亮照射的光影变化等机制判断对手行踪,进而发动攻击。不过要当心,发动攻击同时意味着自己位置的暴露,如果判断失误,那么反而会使自身陷入危险当中。


隐身射击玩法是一个博弈过程


  因此,“隐身射击”玩法内核实际是一个博弈过程,跳出了FPS游戏通常考验操作和反应的维度。甚至于说,《荒野潜伏者》构建了一套类似《三体》小说第二部描绘的“黑暗森林”体系,玩家需要在隐蔽自身的同时消灭潜在威胁,也实现了战场上狙击手相互对峙、互相欺骗设套的紧张刺激体验。这也正是《荒野潜伏者》强调自身定位为“隐身策略射击VR游戏”的原因。


隐身策略射击VR游戏


  虽说隐身在游戏中并非首创,但《荒野潜伏者》将双方同时具备隐身能力设计为核心玩法,似乎还是头一遭。以往游戏当中,隐身能力一般只在单个角色或阵营上出现,或者干脆作为单机游戏中主角的特殊能力,比如《孤岛危机》和《狙击手:幽灵战士》等具备潜入玩法的游戏。

  更有趣的是,隐形玩法的诞生,居然只是一个美好的意外。一开始,开发组只是想要开发一款基于西方题材的射击游戏,甚至在早期研发阶段,游戏当中并无任何隐形元素。直到有一天,在项目推进过程中游戏产生了一个奇怪的意外:所有角色都从游戏中消失了。

  照常修复完后,开发组却因此收获灵感、不禁大开脑洞:为什么不做一款玩家对彼此相互隐形的游戏呢?

  在初步衡量了想法可行后,才有了今天的《荒野潜伏者》。开发组进一步认为,VR独具沉浸感的特色,使得相互隐形玩法带来的压力和惊险气氛会进一步放大。并且在团队内部成员不断的试玩过程中,都渐渐为隐身玩法倾倒的情况下,验证了这一创新具备受玩家喜爱的前提。

  目前,VR游戏有着VR设备普及率低变现难、体验不畅有眩晕、内容稀少无现象级产品推动等多种难点。

  其中VR设备厂家着力点不多,因此往往会将力气使在产品研发本身于VR的特殊性,研发方面开发组就一直较为注意技术的重要性。

  如针对VR游戏通病眩晕问题,《荒野潜伏者》采取了和市面上多数解决方案不同的FOV缩放,通过开阔场景、降低饱和度和光照以及贴图减少位移特征的设计,减少玩家眩晕的可能。

  此外,开发组成功在《荒野潜伏者》这样一款全球匹配的多人对战VR游戏中,首次实现了以枪支真实物理碰撞为代表的高难度技术应用。而这项技术即便在已发售的VR游戏当中,都未曾见有产品实现,足以见得开发组技术实力过硬,以及背后网易布局VR的决心。




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