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从《OXO》到VR游戏,科技进步的缩影


2019-09-23


  时至今日,游戏机已经发展到了“智能性”+“功能性”+“沉浸性”+“交互性”等多种功能汇集一身的全新阶段。现如今,玲琅满目的游戏机可谓是为我们打开一个又一个惊艳、目瞪口呆的奇妙世界。带给我们的是史上从未有过的新奇体验和视觉冲击。


游戏机


  “游戏机”这一路走来,经历了多少坎坷,它的变化有多么巨大。在它身上,展现出来的几乎就是社会变迁以及科技进步的缩影。

  游戏机的鼻祖

  历史上最早有记载的一款的电子游戏诞生于1952年,是一款名为《OXO》的“井字棋”游戏(Tic-Tac-Toe),但是只能运行于真空管计算机上。这款游戏其实并不被当时的人们所认可,也没人意识到它是个游戏。因为它的作者A.S.道格拉斯制作它的初衷只是为了用它来展示自己写的一篇关于人机互动的研究论文。换言之,这款游戏就是一个论文的例子。

  但是笔者认为,运行这款“游戏”的游戏机,才应该被称作是第一款游戏机。而这款游戏机名为“真空管计算机”。

  什么雅达利、什么任天堂,70年代才开始风靡于世,和人家比起来,小巫见大巫。(笔者观点,不喜勿喷。)


第一款游戏机


  随着社会的发展和科技文明的快速进步,人们对于游戏机的要求也越来越高。

  人们对游戏机的功能性也开始作出改革,而将VR【(Virtual Reality)虚拟现实技术】这一前沿科技应用在游戏机中则是当下,甚至是未来一段时间内最为令人着迷的一种新型游戏模式了。

  这一技术的先进性主要就体现在其可以为用户建立起一个身临其境的虚拟环境。在这里,用户将会感受到“沉浸性”的真实可观,自己全然成为了虚拟世界的一部分。这一次,用户将不再只是屏幕那一头的“参观者”了,而是真真切切的走到了“虚拟世界”当中,可以和它互动,变成了可以和它“融合”的“参与者”。


VR游戏设备


  而这,正是游戏机三十多年来一直追求的目标和方向,要为玩家们倾心打造的“真实可触”的游戏世界!

  其实说起来,早在很多年前,玩家们就曾幻想过这样的游戏体验。而在当时限于技术,玩家们只得通过一种方式来享受这种梦寐以求的游戏模式——看网络小说。想当年,诸如《网游之天下第一》、《全职高手》、《蜀山》等一大批作品,基本上都可以看到VR虚拟现实技术的应用。很多优秀的网络小说中也都提到过一种游戏设备——“游戏头盔”。

  这种设备其实就是当下VR设备的一种早期构想。玩家通过将这种头盔戴在头上,使得神经和设备连接,自己的身体虽然还在现实当中,可是眼前的景象却已经是刀光剑影的游戏世界了。这不正是当今我们不费吹灰之力就可以享受到的一种游戏模式吗?

  十几年前,任谁能想到,一种只存在于网络小说的东西今天竟然已经照进了现实。

  纵观历史,游戏机一直以来都踩在科技发展的“前列腺”上,而新型科技的运用正是游戏机蓬勃发展强有力的依靠和保证。当今,在第四次工业革命的浪潮下,科技发展的命运也再次达到了前所未有的一个高峰期。我相信,用不了多久,又会有大批的新型产业和技术到达人间。



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  乐客VR专注于VR、AR、MR、AI等科技创新技术,是业内综合软硬件研发、内容定制整合、设计施工、生产销售和营销服务为一体的高新科技企业。推出三大系列VR游戏设备,数十款VR设备产品,包含多种VR游戏类型。VR游戏设备产品远销国内外,遍布全球出口至英美日韩等几十个国家和地区。乐客VR打造的虚拟现实线下娱乐平台——VRLe平台,已超过3000万人次消费。目前平台内容超过六百款,累计服务全球VR娱乐B端用户超过7000家。乐客VR以"为大众带来快乐,为客户创造价值"为使命,致力于为客户带来盈利,成为客户最佳合伙人!提供一站式的VR体验馆加盟盈利方案,包括VR体验馆选址、场地设计、整馆效果图、运营指导、技术培训、售后服务等。

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