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VR游戏《西部世界:觉醒》首席制作人分享经验


2019-12-25


  新游《西部世界:觉醒》基于广受好评的HBO同名电视剧改编,游戏中玩家将扮演一名逐渐展现自由意志的机器人“接待员”。这一设定不仅与原作背景相符,也将玩家引入了一场扣人心弦的VR之旅。 游戏中,主角是一名毫无防备的受害者,必须逃脱一名疯狂机器人杀手的追杀。


VR游戏《西部世界:觉醒》


  《西部世界:觉醒》在今年8月份上架HTC VIve和Oculus Rift/Rift S的Steam和Oculus商店,据悉该作在线下VR体验店也可体验。

  在近日,Survios首席制作人Michael Patrick Clark、首席技术美术Kevin Andersen,以及项目主管兼首席工程师Daniel Zeligman受邀,接受了Unreal的采访并分享了他们如何构思《西部世界:觉醒》中令人心惊肉跳的游戏循环。

  《西部世界:觉醒》也突破了VR游戏中角色模型和数字人类脸部造型的界限,游戏开发人员阐述了他们如何使游戏角色的外观和行为达到最大程度的逼真感。在保证游戏画面具备高保真的前提下,如何让游戏流畅的运行。开发人员也说明了如何针对VR更受限的条件来优化体验,以及如何为这一新兴媒介量身打造一个真正的交互式世界。

  首席制作人Michael Patrick Clark:HBO的交互设计团队一直就对虚拟现实抱有兴趣,之前也在《西部世界:提洛岛之旅》中试水。他们希望以VR方式推进剧情发展,并根据我们的VR创新血统找到了Survios。

  Daniel Zeligman:从启动到发布的18个月中,核心开发团队大概有12人,制作高峰时扩充到了35人。

  最后,Michael Patrick Clark表示最大的优势是团队本身建立并留住一支有才华的出色团队,一群经验丰富的高级开发人员和聪明的年轻人,许多人都通过我们的实习计划脱颖而出。



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