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索尼计划PSVR进军线上音乐会、体育活动


2020-05-21


  近日,索尼社长吉田宪一郎在接受《金融时报》时表示:公司正加紧完备旗下的VR头显开发,并准备开拓线上音乐会、空场体育活动领域,并相信VR线上演唱会和VR体育活动将成为家庭娱乐的主流。

  当问及拥有众多大型电影公司、音乐厂牌和游戏工作室的索尼是如何在居家令影响之下重塑娱乐消费,并最终打造一个后疫情时代世界时,吉田宪一郎分享了他对虚拟现实的展望。

  吉田宪一郎表示:目前,公司面临的挑战是如何远程举办既沉浸又实时的现场音乐会。开发团队正在尝试使用VR技术进行音乐会的流媒体播放,但关键是如何能够更流畅地提供该体验。


索尼PSVR计划


  说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)曾于4月下旬在热门游戏《堡垒之夜》举行了一次虚拟演唱会,并吸引了创纪录的1230万名观众。这同时促使斯科特最新的MV流媒体播放量增加了四倍。

  活动举行后不久,吉田宪一郎就对索尼员工表示这可能是集团的下一个机会。吉田宪一郎预测,随着全球封锁解除,原本人满为患的现场音乐会将在很长一段时间内保持限制状态,其复苏速度可能会慢于电影行业。

  索尼自2016年推出PSVR头显以来已售出了500多万台。Facebook旗下的Oculus于日前披露,用户在VR一体机Quest发售的第一年内共消费了1亿+美元的内容。

  但早前针对这个行业的热炒很快就消失云散,缺乏杀手级内容,以及迟迟未解决的延迟和晕动症等问题一直在影响着行业的发展。索尼游戏玩家的抱怨同时包括,目前的VR头显是数据线接入PS4主机,而且设备一次只能支持一名玩家。分析师和游戏玩家纷纷猜测,PS5将支持两款无线头显。

  尽管吉田宪一郎没有讨论PS5的VR规划,但他承认PSVR依然是处于早期的发展阶段:“VR依然有很大的提升空间。我们需要继续提升我们的技术。”

  PSVR给索尼虚拟现实项目奠定了基础。随着PS5的到来,新款PSVR也会成为护航者,让PSVR发挥出PS5更多的特性。



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