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Antilatency推出OpenVR全身动捕系统驱动兼容Steam VR


2020-07-08


  俄罗斯动捕技术提供商Antilatency在基于位置的娱乐领域已经取得了不小的进步。该公司开发的定制化全身动捕系统结合了光学惯性动捕模块与配备红外传感器的可扩展地板垫,实现了沉浸式体验中的全身跟踪,当与VR头显结合使用时,这套方案能够提供基于位置的多用户沉浸式体验。

  自2019年推出全身动捕系统以来,俄罗斯动捕技术厂商Antilatency一直都在改进该系统,并在今年年初增加了其对Oculus Quest的支持。近日,该公司针对该系统推出全新OpenVR系统驱动,以添加其对SteamVR头显的兼容。

  目前该驱动可从Antilatency网站上免费下载,通过该驱动Antilatency全身动捕系统将能与SteamVR头显相兼容。同时全新OpenVR系统驱动还兼容用于用户头部、腿部及物体追踪的Antilatency追踪器以及手戴护腕。该护腕可作为手柄单独使用,非常适合用于操控《Beat Saber》这类追求节奏感的VR音游。


全身动捕系统


  Antilatency表示:“自发布全身动捕系统以来,我们就不断收到客户希望将这套系统与SteamVR相兼容的需求。经过开发团队的不懈努力,我们终于推出了易于安装使用的兼容性驱动版本,并通过《Beat Saber》这款游戏进行了全身动捕演示,结果显示该驱动完美呈现了Antilatency全身动捕系统的追踪准确性及稳定性。”

  尽管目前大多数VR头显都配备了追踪系统,但对于讲究精准定位的LBE 线下VR体验店而言,Antilatency全身动捕系统则能满足其对高精定位的需求。用户通过佩戴安装有Antilatency追踪器的头显及护腕后,就能在可定制形状和尺寸的模块化空间范围内体验VR节奏音游《Beat Saber》。

  目前,Antilatency全身动捕系统的入门开发套件售价350美元,该套件包括配置了有线USB插座的Antilatency追踪器及可追踪10平方米的模块化地板。随着全新OpenVR系统驱动的推出,Antilatency用户将可以佩戴兼容SteamVR的PCVR头显感受全身动捕技术所带来的极致体验。

  考虑到许多线下VR门店所使用的VR头显类型还是以PC VR为主,Antilatency推出OpenVR驱动也是为了满足客户的需求,让线下体验店也能用上这种支持自定义的便携方案。



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