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VR游戏受到疫情影响了吗?VR一体机逆势增长


2021-01-11


  随着一年的发展,由于疫情的影响,许多行业都受到影响,但是,从游戏行业看,据IDC发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》了解,2020年第一季度中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长。2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25%,其中VR游戏的表现在此中尤为亮眼。


VR游戏


  据了解,随着Oculus Quest 2的推出,2020年VR游戏营收规模约5.89亿美元,而2019年则为4.71亿美元。同时,SuperData指出:2020年VR头显总出货量下降15%,但VR一体机却增长了19%,这主要受益于Oculus Quest 2的火爆,由此看来,VR一体机在疫情期间反而逆势增长。


VR发展


  相比之下,VR盒子产品在2020年基本走向灭亡,包括Gear VR、Daydream等等。与同时,索尼PS VR销量也有所降低,因为索尼将精力放在了PS5上。内容方面,《半衰期:爱莉克斯》发布后,推动了VR游戏内容营收增长25%。


VRjis


  看到这里,VR游戏的影响相信大家都看出来了。相信疫情过后,VR游戏的发展潜力会更加大。今后,VR游戏行业必将随着消费者们的要求而变得越来越多元化,随着VR技术的不断进步,VR的内容不断进行丰富和完善!




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