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为何VR眼球追踪要先to B?热门游戏《Pavlov VR》证实将登陆PSVR 2


2021-03-31


  据了解,惠普去年发布与Valve合作开发的单目2K Inside-Out PC VR头显:Reverb G2,与以往的WMR头显相比,G2的最大变化是采用四摄追踪方案和新的手柄设计,并引入Valve耳机和透镜技术。同年,G2升级款头显HP Reverb Omnicept Editionn曝光,据悉该头显在G2基础上加入眼球追踪、面部追踪和心率传感功能,可实现注视点渲染、生物识别、支持表情追踪的虚拟头像效果,功能更加强大。


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  惠普为什么选择推出更高端的眼球追踪版WMR头显?据悉,PC VR可实现更加保真的画面体验,对于培训等商业场景来讲,画面的逼真度很重要。比如在培训精密仪器维护或使用时,场景和画面越逼真、越沉浸,培训效果越好。除了画面外,为了保证沉浸的音质,还与Valve合作开发了Reverb G2的立体声音频系统。目前看来,眼球追踪+VR还是一个相对新的概念,随着VR技术发展,未来可能会有更多VR头显具备运行高效图像压缩的能力,并结合眼球追踪来进一步优化图像。


VR游戏


  另外,Vankrupt Games首席执行官Dave Villz日前通过Twitter宣布,旗下热门VR游戏《Pavlov VR》的Quest版本证实将登陆PSVR 2。第一人称射击游戏《Pavlov VR》最初面向PC VR平台,而开发商Vankrupt Games在2019年宣布将会把作品带到Quest一体机。现在,Quest版本终于敲定并命名为《Pavlov Shack》,标价24美元。Dave Villz表示,《Shack》将支持跨平台玩法,甚至包括未来的PC端。但他强调,跨平台玩法只适用《Shack》,不包括《Pavlov VR》。


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  总体来讲,VR技术经过数十年的发展已经积累了相当多的技术经验,在各行各业都有深入发展。随着VR设备以及内容的不断更新,并且伴随着5G技术的发展和推广应用,VR自由生长的土壤得以丰润,使行业发展如虎添翼,充分运用5G、虚拟现实、增强现实、大数据等现代信息技术,VR产业的发展更加迅猛,由此看来,2021年VR行业的发展趋势能不好吗?




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