近日,Valve对Steam VR进行了代码更新,原因竟是因为《节奏光剑》玩家挥舞光剑时候,手速超过Valve认定的极限。Steam VR更新日志中写道:“基于从《节奏光剑》中获得的数据,我们发现VR设备的灵敏度已经跟不上玩家的操作了。”
《节奏光剑》是一款节奏类VR音乐游戏,于2018年在PC上推出,可以自定义歌曲节拍对玩家来说有很大的吸引力。《节奏光剑》自上线Steam以来,就创下了高达数百万美金的销售记录,并彻底点燃了许多VR爱好者的热情,是现象级的爆款游戏。
据外媒报道,Valve一名开发者表示,有些玩家的手腕摆动速度达到每秒3600度(瞬时速度),导致他们不得不推送系统更新,来提高追踪系统的极限。每秒3600度,是什么概念呢?简单来说就是你需要在0.025秒内将手腕从平行翻转至垂直状态。
Valve开发者解释说,更新前的数值,是根据此前收集《节奏光剑》玩家的数据设定,被认定“人类使用控制器的可能(动作极限)”。而Steam VR的追踪系统“会进行内部合理性检测,探明究竟什么地方出了问题。”
其实通过软件来提升硬件的体验是一项很常见的方式,例如显卡驱动升级等。而且《节奏光剑》是一个对追踪速度要求较高的游戏,尤其是实在家庭模式下。
相信系统更新后,能让那些《节奏光剑》顶尖大神免受机制困扰,打出更高分,拥有更好的游戏体验感。