VR技术也就是虚拟现实技术,是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。随着近几年VR的兴起,它已经渗透在人们生活中的各个方面。
现在它已经能够带来更好的体验,也有很多消费级的VR设备,成功地用于医疗、游戏、教育、工业等领域。
今天让我们来回顾一下虚拟现实VR的发展历程。
在虚拟现实VR进入游戏娱乐领域被消费者所熟知之前,它必须拥有一定的发展基础,那么这一切是从什么时候开始的呢?
人们尝试过很多方式,用一种足以以假乱真的方式再现现实。最早的虚拟现实VR起源可以追溯到17世纪末和18世纪初。
现实主义艺术家创作了作品,比如战争场景和更多不同主题的全景绘画,可以填满人们的视野。这些艺术家有时在360度环境中完成,这样他们就可以完全沉浸在画面中。
在20世纪50年代,被誉为VR之父的著名电影摄影师莫顿海利格(Morton Heilig)创造了Sensorama。这是一个全传感仿真器,可以激发更多的感官体验,而不仅仅是视觉和听觉。他使用了3D显示器、一些风扇、气味发生器以及振动椅。几年后,他研发了一种名为TelesphereMask的新发明,成为第一款头戴式显示器。它具有立体3D视觉效果,较大的视场角和立体声,但它没有运动跟踪,只能播放非交互式视频。
第一台现代化的头戴式显示器出现在20世纪60年代,由两位Philco公司的工程师创建。它被称为头显,有两个独立的屏幕,还有头部位置跟踪系统。由于画面可以随着头部移动而变化,所以带来更加自然和真实的体验,即使它还没有计算机集成或生成图像,但这对VR来说也是一个巨大的进步。
1965年,Ivan Sutherland通过将头显连接到计算机并实时进行模拟以及实现真实的交互,将VR提升到了一个新的水平。
许多VR粉丝认为第一个真正的VR是IvanSutherland的Sword of Damocles装置,它是连接到计算机的头显。虽然这个头显佩戴起来很不舒服,但它显示了原始的计算机生成的图形。
虚拟现实VR正式被创造出来是在1980年代后期,当时Visual Programming Lab的创始人Jarom Lanier开发了自己的VR设备, Dataglove和EyePhone头戴式显示器。他还研发了VR眼镜。当时,购买一套完整的虚拟现实设备要花费超过70,000美元。
此后虚拟现实VR似乎经历了一段韬光养晦的时期,直到2014年Facebook以30亿美元收购虚拟现实头戴设备制造商Oculus,结束了虚拟现实默默无闻的状态,开始迅猛发展并引起了各界的关注。
没有什么事情是能够一蹴而就的,行业发展成熟也是一个曲折的过程。正如很多分析师及从业者所相信的,虚拟现实VR是有前途的技术。经过这一段时间,很多的VR设备厂家也都慢慢的明白了技术和产品应有的形态和极限,出现真正有意义和深度的VR设备和内容,也就预示着行业稳定发展。这些,都只是时间问题。
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