2019世界VR产业大会新闻发布会上,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示,我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模持续扩大。预计到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元。
近年来,我国虚拟现实产业快速发展,相关关键技术进一步成熟,在画面质量、图像处理、眼球捕捉、3D声场、机器视觉等技术领域不断取得突破。此外,我国解决了虚拟现实头盔被线缆束缚的问题,开发出全球首款虚拟现实眼球追踪模组,进一步提升了虚拟现实服务的沉浸感和可靠性。
当前,VR消费级市场快速培育,在游戏、娱乐、影视等领域的产品形态更加丰富,商业模式逐渐走向成熟。尤其是今年的5G商用,更是为VR在更广泛领域的应用开辟了新天地。5G技术的应用将全面提升虚拟现实体验,多家企业纷纷加快布局“虚拟现实+5G”业务。
VR虚拟现实融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等众多技术,成为引领全球新一轮产业变革的重要力量。虚拟现实技术改变着人们的生活和生产方式,其影响丝毫不亚于互联网和手机。当前,虚拟现实技术正在逐步走向成熟,与制造业、文化娱乐等行业快速融合,应用普及更加广泛深入。
VR+智慧城市。通过VR虚拟现实技术将城市各区域整体规划布局、发展蓝图、城市简介、产业布局、优势主导产业、“绿色发展”理念、社会治理情况等进行全面、综合性展示。配合智能展馆、智能电子画册、实时语音解说、智能导图、智能导航等功能,引导用户全面、直观的了解城市全貌、城市化建设过程,并对接政府官方门户网站、微信公众号、小程序等,打造智慧城市。
VR+区域文旅。在文化、旅游和文物保护等领域,建设VR虚拟现实主题乐园、VR全景展馆等,创新文化传播方式。推动虚拟现实在文物古迹复原、文物和艺术品展示、雕塑和立体绘画等文化艺术领域应用,创新艺术创作和表现形式。推动现有数字内容向虚拟现实内容的移植,不断丰富“旅游+”业态,满足人民群众文化消费升级需求。
VR+文化教育。推进VR虚拟现实技术在高等教育、职业教育等领域和物理、化学、生物、地理等实验性、演示性课程中的应用,构建虚拟教室、虚拟实验室等教育教学环境,发展虚拟备课、虚拟授课、虚拟考试等教育教学新方法,促进以学习者为中心的个性化学习,推动教、学模式转型。通过VR全景将校园整体环境、基础设施等进行真实展示,为学生在择校时提供更加直观、全面的选择!
VR+智慧工厂。推进VR虚拟现实技术在企业、工厂研发设计、流程管理、营销展示等环节的应用,提升企业辅助设计能力和服务化效率。
现在5G技术的到来给VR这个行业带来了曙光,而5G和VR的结合,相信一定会让VR创造出自己真正的的价值。
乐客VR专注于VR、AR、MR、AI等科技创新技术,是业内综合软硬件研发、内容定制整合、设计施工、生产销售和营销服务为一体的高新科技企业。推出三大系列VR游戏设备,数十款VR设备产品,包含多种VR游戏类型。VR游戏设备产品远销国内外,遍布全球出口至英美日韩等几十个国家和地区。乐客VR打造的虚拟现实线下娱乐平台——VRLe平台,已超过2000万人次消费。目前平台内容超过六百款,累计服务全球VR娱乐B端用户超过7000家。乐客VR以"为大众带来快乐,为客户创造价值"为使命,致力于为客户带来盈利,成为客户最佳合伙人!提供一站式的VR体验馆加盟盈利方案,包括VR体验馆选址、场地设计、整馆效果图、运营指导、技术培训、售后服务等。